Allgemeines

Das europäische Ministerium für Magie wurde 1200 n. Chr. mit Hilfe von allen magischen Völkern erbaut. Der Baustil ähnelt der Hochgotik. Es bewegt sich seit der Erbauung frei in den Lüften und ist eine fliegende Festung, geschützt durch die Magie aller Völker, wobei aber besonders die Feenmagie für den absoluten Schutz sorgt. Es ist von Technik und menschlicher Magie unauffindbar.
Aufgaben
Das Ministerium ist die Organisation und Verwaltung der magischen Welt Europas. Hier sitzt die Legislative, Exekutive sowie die Judikative der magischen Welt Europas und auch das Hauptquartier der magischen Streitkräfte hat hier ihren Sitz.
Stockwerke
Insgesamt hat die fliegende Festung des Ministeriums 10 Stockwerke. Da es magisch vergrößert wurde, sieht es von außen kleiner aus, als es eigentlich ist.
1. Zugang & Kontrolle
Nur magische Wesen erreichen das Ministerium über magische Portale, Zauberschlüssel oder auch magische Kamine.
Hier befinden sich:
Das Torhaus der Schleiermagie, das alle Eintritte überwacht.
Identifikationskristalle für die Erfassung magischer Signaturen.
Die Erste Abwehrlinie gegen Spione und Inquisitionsagenten.
2. Verwaltung & Bürgerangelegenheiten - Der bürokratische Kern des Ministeriums
Es werden magische Pässe ausgestellt
Eheschließungen zwischen Spezies registriert
Handelslizenzen für Tränke und Artefakte vergeben
sowie Streitigkeiten des zivilen Lebens geschlichtet. Hier sitzt die Zentrale Abteilung für intermagische Integration, die Gesetze zwischen Hexen, Werwölfen, Vampiren, Harpyien, Feen und Meerwesen harmonisiert.
3. Magische Strafverfolgung & Rechtssicherheit
Sitz der magischen Strafverfolgung.
Aufspürung gefährlicher Magie
Festnahme von Kriegsverbrechern und Schwarzmagiern
Schutz hoher Beamter
Bekämpfung interner Korruption.
4. Abteilung für Forschung & Entwicklung
Das Laboratorium der Zukunft. Hier arbeiten Hexen, Elfen, Feen, Magier und Technomanten an neuen Formen von Runentechnologie, Heilmagie, Trankforschung und Artefaktkunde, Waffen und Abwehrsystemen für die magische Armee.
Ein Teil des Stockwerks ist Hochsicherheitsbereich: Projekt Himmelsfeuer, eine geheime Forschungseinheit, deren Zweck nur dem Ministerrat bekannt ist.
5. Strategische Kommandoebene – Sitz der Magischen Armee
Zentrum aller militärischen Planung der Allianz.
Hier werden Kriegsstrategien gegen das Heilige Katholische Imperium (HCE) entwickelt.
Abteilungen:
Generalstab der Magischen Armee
Abteilung für Taktische Aufklärung
Koordinationsstelle der Blutblumen (als geheime Agenteneinheit) Kartenräume, taktische Holoprojektionen und Runentische zeigen in Echtzeit die Frontbewegungen des Krieges.
6. Rat der Diplomatie & Völkerbeziehungen
Diese Etage ist ein Ort permanenter Verhandlungen. Vertreter der freien Nationen – Magier, Werwölfe, Vampire, Feenfürsten, Harpyienköniginnen und Meerfürsten – verhandeln hier über Ressourcen, Schutzabkommen und kulturelle Anerkennung.
Halle der 6 Banner in der internationale Verträge unterzeichnet werden.
7. Bildungs- und Kulturabteilung
Verwaltet und reguliert den Unterricht magischer Bildungseinrichtungen.
Zulassungsprüfungen für Lehrpersonal
Festlegung der Lehrpläne
Bewilligung magischer Austauschprogramme.
Archive der Kunstmagie und der Rat der Historiker haben hier ihren Sitz.
8. Gerichtsbarkeit & Urteilsrat
Der oberste Gerichtshof der magischen Welt. - In den Hallenkreisen der Wahrheit werden Prozesse geführt, bei denen Erinnerungen, Eidmagie und Seelenprojektionen als Beweise dienen.
Ein angegliederter Hochsicherheitstrakt beherbergt gefährliche Kriminelle, deren Magie durch Bannkreise dauerhaft unterdrückt wird.
9. Der Ministerrat
Der Sitz des Hohen Ministerrates Europas, bestehend aus den Repräsentanten aller freien Nationen und magischen Völker.
Hier werden Gesetze beschlossen, Allianzen geschlossen und Verteidigungsstrategien verabschiedet.
Der Saal ist ein Wunderwerk aus schwarzem Marmor und Lichtglas, das die fünf Elemente im Raum schweben lässt – ein Symbol für Einheit in Vielfalt.
10. Der Kern der Festung
Im Zentrum liegt der Runenherz-Kern, eine uralte Energiequelle unbekannter Herkunft.
Er wurde einst von den mächtigsten Vertretern aller magischen Völker mit ihrer Magie gespeist und hält das Ministerium dauerhaft in der Schwebe.